quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Remember Me



                                         Remember Me


Remember Me (antes Adrift ) é um videojogo produzido pela empresa francesa Dontnod Entertainment e foi publicado pela Capcom em Junho de 2013 para oPlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi originalmente anunciado na Gamescom de 2011 com o nome Adrift, na altura ainda sem publicador. O jogo foi então re-anunciado durante a conferencia de imprensa da Capcom em agosto de 2012 durante a Gamescom.


Jogabilidade:
Remember Me contém elementos de exploração, plataformas e combate corpo-a-corpo. O jogo introduz a mecânica de 'mistura de memória': entrar e rearranjar a memória de um alvo para o conseguir manipular. Os jogadores conseguem o objectivo ao repetir uma memória e modificando os seus detalhes para mudar a memória do alvo.

Historia:


O jogador controla Nilin , uma 'caçadora de memórias'amnésica, nas ruas de uma neo-Paris no ano 2084. Este futuro distópico apresenta um estado de vigilância. O ex-chefe de Nilin, Memoryeyes, apagou as suas memórias para a conseguir eliminar e ela agora tem de descobrir o porquê e como as pode restaurar de novo. O jogo começa com Nilin na Prisão da Bastilha, de onde escapa com a ajuda dos Errorists (Nilin é a maior de todos eles) que são um pequeno grupo de ativistas que são contra o SENSEN, que por sua vez é um implante cerebral que permite que as pessoas digitalizem as suas memórias e as compartilhem com outras pessoas em tempo real. O SENSEN é controlada pela Memorize, que tem sua sede mundial na Neo-Paris. Em sua jornada para descobrir a sua identidade, Nilin deve lutar contra vários tipos de humanos, guardas e outras criaturas. Uma das criaturas que Nilin enfrenta em sua busca são os Leapers. Leapers são viciados em memória. são humanos comuns, mas por algum motivo eles consumiram muitas memórias de muitas pessoas diferentes, portanto seus SENSEN se desintegraram e seu código genético mudou. Mas continuam sendo seres humanos e além de tudo, sentem uma grande hostilidade por Nilin. Seu único amigo e guia numa cidade onde todos pagariam caro pela sua cabeça é Edge, líder dos Errorists, que ajuda Nilin a cumprir as missões que ajudam-a a se redescobrir, apesar ser apreensivo da parte de Nilin. Nilin é a mais poderosa Errorist, sendo assim, a mais poderosa arma contra a Memorize. Um de seus poderes é roubar as memórias de outras pessoas, e até visualizá-las ou modificá-las. 


sábado, 31 de agosto de 2013

Castlevania Lordes of Shadow


                                          Castlevania Lordes of Shadow


          
Castlevania: Lords of Shadow é um jogo eletrônico da série Castlevania que não possui conexão com a série original de Castlevania Ele é um jogo de aventura que se passa num ambiente de fantasia na Europa mediterrânea durante a Idade Média.
Lords of Shadow se passa numa época dita como "fim dos dias",em 1047. A aliança da Terra com os Céus foi ameaçada pela força maligna dos lordes das sombras (Lords of Shadow),com um feitiço obscuro agora pairando sobre a Terra e impossibilitando que as almas dos mortos descansem em paz.Com isso,criaturas das trevas pairam sobre o mundo,matando homens e mulheres brutalmente.

O personagem principal,Gabriel Belmont (Robert Carlyle),é um membro da irmandade da luz (Brotherhood of Light),uma elite de cavaleiros que protegem e defendem os inocentes das criaturas sombrias.A esposa de Gabriel,Marie (Natascha McElhone) foi brutalmente assassinada por uma destes seres,e agora sua alma não pode deixar este mundo devido ao feitiço imposto pelos lordes das sombras. Marie percebe que as almas atormentadas pelo feitiço como a dela,pertencem a um jogo de grandes proporções.

A trama central envolve a máscara de Deus,um artefato extremamente poderoso,que dizem poder ressuscitar qualquer indivíduo.Gabriel pretende derrotar as três facções dos Lords of Shadow para então obter as peças da máscara de Deus(fragmentada em três partes pelos lordes),e trazer Marie de volta à vida.

Gabriel é enviado pela Irmandade da Luz para o lago do esquecimento (Lake of Oblivion),onde o espírito de sua falecida esposa,Marie,diz que os espíritos que fundaram a irmandade mencionaram que o poder dos lordes da sombra são a chave para salvar o mundo.Um homem da irmandade chamado Zobek (Patrick Stewart) se apresenta a Gabriel,afirmando que uma profecia havia sido mantida em segredo por uma seleta parte de indivíduos.A profecia conta a história de um guerreiro de coração puro que conseguirá reivindicar os poderes dos lordes da sombra para si mesmo,derrotando assim o mal que corrói o mundo inteiro.Zobek diz que eles devem entrar nas terras dos lordes da sombra para reunir os céus novamente com o mundo dos homens,e feito isto,Gabriel poderia então trazer Marie de volta dos mortos.

Gabriel derrota os lordes Cornell (Richard Ridings) e Carmilla (Sally Knyvette) para obter as duas primeiras partes da máscara de Deus em sua jornada,e acaba descobrindo que os mesmos eram dois dos três fundadores da irmandade.Eles uma vez lutaram por Deus contra as forças do pai das mentiras,Satã,ameaçando invadir o mundo humano.Eles se transformaram em espíritos transcendentais com o poder entregue por Deus e ascenderam aos céus,deixando para trás seus lados obscuros:os lordes da sombra.

Gabriel parte para a terra dos necromantes para obter a última parte da máscara,mas Zobek aparece antes de Gabriel.Segurando uma outra máscara,a do diabo,e pondo ela em seu rosto,Zobek revela ser o lorde dos necromantes.Ele sempre discordou dos princípios dos lordes da sombra,que desviavam seus poderes a favor da humanidade,sem nunca combinar suas forças em uma só.

Orquestrando os eventos da história,Zobek teve contato com o inferno,obtendo uma força além de sua compreensão que expandiu o seu conhecimento nas artes das trevas (permitindo-lhe lançar o feitiço que separou a terra dos céus,e fazendo com que os espíritos entrassem em contato com a irmandade).Zobek revela que ele usou a máscara do diabo em Gabriel para matar Marie,dizendo que tudo o que ele precisava era do Belmont para restaurar o poder dos espíritos,evitando suspeitas sobre ele.

Zobek ri triunfante,e Satanás (Jason Isaacs) aparece.Ele toma de Zobek a máscara de Deus,revelando ter sido seu mentor desde o início,dando a Zobek poder para que este pudesse ter a vingança contra Deus,voltando para os Céus vitorioso.Gabriel confronta Satanás e o derrota,liberando as almas dos falecidos presos no limbo.Gabriel então descobre que a máscara de Deus não pode trazer de volta Marie,só lhe permitindo ver a vida com os olhos de Deus.Marie diz a Gabriel que ele recebeu uma nova vida para se redimir de seus erros anteriores,e se despede dele,levando consigo a máscara de Deus.

Em uma cena pós-créditos após o final do jogo principal,Zobek é visto vivo,em tempos modernos.Ele descobre que Gabriel ainda esta vivendo como um vampiro,auto-proclamado Dracul(Drácula em romeno).Zobek menciona que os acólitos de Satanás estão se preparando para seu retorno,e que eles devem parara-los antes que ele se vingue de ambos.Antes de Gabriel desaparecer,Zobek diz que ele pode libertá-lo de sua imortalidade,caso ele o ajude.




Ninja Gaiden 2


                                                     Ninja Gaiden 2





Ryu estreou no game Ninja Gaiden lançado para arcade em 1988. Naquele mesmo ano, Ninja Gaiden foi lançado para NES (Famicom, no Japão) e também para o Sega Master System, entretanto, estas versões foram centradas no modo de jogo estilo-plataforma não se assemelhando tanto ao original lançado para arcade. Posteriormente, foram lançadas duas sequências para o NES, Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos e Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, sucessivamente em 1990 e 1991 para completar a triologia. Também em 1991, Ninja Gaiden Shadow foi lançado para Game Boy. As próximas aparições de Ryu se deram como um lutador selecionável na série Dead or Alive, lançada para Sony Playstation, Sega Saturn, Sega Dreamcast, Playstation 2, Xbox e Xbox 360, como também para arcade.

Não há uma história relacionada à versão original de Ninja Gaiden para arcade, a não ser a de que Ryu e um companheiro Ninja vermelho não mencionado que aparecia como segundo jogador, estavam detonando seus inimigos pelos EUA. A história de Ryu começa em Ninja Gaiden para o NES, quando ele recebe uma carta de seu pai (Ken Hayabusa) que partiu para um duelo de vida ou morte. O jogo procede de forma que o jovem Hayabusa parte procurando respostas para o paradeiro de seu pai e, logicamente, vingança. Este esquema foi seguido pelos dois próximos jogos da triologia com introduções e enredos misteriosos que se desdobravam de maneira semelhante. Em Ninja Gaiden II, os jogadores se deparam com um novo vilão que empunhava a Dark Sword of Chaos. Em Ninja Gaiden III, forjaram o assassinato de Irene pelas mãos de seu namorado Ryu Hayabusa.

Eventualmente, Ryu foi transferido da série Ninja Gaiden, para os jogos da série Dead or Alive, da Tecmo. Os jogos se passavam anos após os eventos da série Ninja Gaiden, e nosso herói adota um novo visual. Sua história foi adaptada e resumida, devido a aparição de um novo clã Ninja, vários outros personagens na trama e um novo enredo. Ele participou de todos os torneios DOA, cronologicamente ganhou o segundo torneio ao derrotar o malvado Tengu.

Finalmente, depois de uma longa espera, Ryu retornou na versão de Ninja Gaiden para Xbox, com incríveis gráficos em 3D e uma jogabilidade mais sofisticada. A história diverge da triologia Ninja Gaiden para o NES devido algumas mudanças e adaptações, como a conexão com a série Dead or Alive. O prólogo explica o Mito da Dragon Lineage que se aliaram com os Dragões contra as Divindades Malignas (Evil Deities) e suas Tribos de seguidores, e como eles destruiram o Dragão Negro (Dark Dragon). Os Dragões são descritos como deuses, criaturas benevolentes com ossos metálicos, dentes e garras, criados pela Divindade da Criação (Deity of Creation) para se opor às Divindades Malignas. O prólogo inclui uma breve história de duas Dragon Swords. A primeira é a Dark Dragon Blade, esculpida do osso pertencente ao lendário Dark Dragon que traiu seus irmãos devido seu ciúme, orgulho e sede de poder, unindo-se às Divindades Malignas. Esta espada absorve o mal e se fortalece mais e mais cada vez que o mal é cometido ao seu redor. Como resultado, a arma transforma seu possuidor em uma encarnação do demônio. A segunda espada é a Dragon Sword, esculpida da presa do Dragão, e foi passada pela Dragon Lineage de geração para geração, e finalmente para Ryu Hayabusa. É a mesma espada usada por Ryu na triologia Ninja Gaiden para o NES.


Personagens:





Ryu possui o comportamento e a sabedoria de um homem mais velho, maduro, devido à sua linhagem ( Hayabusa Ninja Clan descendentes da Dragon Lineage) e seu posto de um Ninja respeitado. Suas façanhas lhe deram uma perspectiva de vida remota à maioria dos outros, ele é capaz de entender as coisas em seu sentido mais amplo e profundo, abstrato e filosófico até. Como é típico dos sábios, Ryu adota uma postura tranqüila e serena, muito semelhante à água, fluindo pacificamente na maioria das vezes, porém esmagador e impetuoso quando despertam sua ira. Pelo torneio Dead or Alive, ele se diferencia dos demais pelo fato de se concentrar em seus objetivos e princípios ao invés da ambição que rodeia as metas dos outros competidores.

Ele é o melhor amigo de Hayate e aliado de Kasumi e Ayane. Ele e os três irmãos Ninja participaram diretamente na eliminação de todas as ameaças que sempre rondam os torneios DOA, sozinho, derrotou o demoníaco Tengu em um único combate durante a segunda edição do torneio. Ryu ajudou vários combatentes dos torneios DOA, entre eles, notoriamente, Jann Lee com quem compartilha de um respeito mútuo.

Na série Ninja Gaiden, Ryu teve aliadas como é o caso de Irene e Rachel. Por outro lado, também foi traído por alguns aliados como Foster (Em Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom) e Murai (No game da série Ninja Gaiden para Xbox).



Personagens 





Ayane: a kunoichi cabelo jovem e mortal (ninja feminino) roxo, rápido, com duas espadas curtas e um punhal. Certamente você sabe de Dead or Alive.








Momiji: a heroína de Ninja Gaiden Dragon Sword que ele aprendeu com super-ninja, Ryu Hayabusa. Ele tem o equilíbrio perfeito de habilidade, técnica e sensualidade ao eliminar os inimigos em alta velocidade com sua longa Naginata e arco. Poucas mulheres podem olhar tão bom coberto de sangue.




Rachel: é tão forte, poderoso e devastador como sua arma, War Hammer, uma metralhadora todos os inimigos deve vê-lo quando longe.

sábado, 17 de agosto de 2013

Need For Speed :Rivals

Jogabilidade:

O jogo também permanecerá com o estilo de seus antecessores sobre pistas de personalizações de veículos estéticas, como atualizações de desempenho, trabalhos de pintura, decalques e juntas podem ser modificados. A personalização confirmada até agora parece limitada. A Ferrari foi oficialmente retornada à franquia, pela primeira vez em 11 anos, desde Hot Pursuit 2 em 2002 (embora já apareceu em 2009 com a mudança de conteúdo para download do Xbox 360) com o F12berlinetta ser o primeiro veículo confirmado, a Ferrari.

Need for Speed: Rivals contará com jogabilidade semelhante a Need for Speed: Hot Pursuit de 2010, essa franquia com carros exóticos e perseguições de polícia em alta velocidade. Os jogadores assumem o papel de um piloto ou um policial, ambos tem diferentes desafios, riscos e benefícios. Rivals contará com onze aparelhos atualizáveis, como EMPs, ondas de choque e a capacidade de chamar bloqueadores nas estradas. O mundo aberto contará vários saltos, armadilhas de velocidade e carros desbloqueáveis

O jogo usa Autolog, o sistema da concorrência entre amigos desenvolvido pela Criterion para o Hot Pursuit​. Ele permitirá que os jogadores comparem estatísticas e desafiar amigos a qualquer hora, em qualquer lugar e compartilhar as conquistas com os amigos e rivais. O jogo apresenta um novo sistema social chamado ALLDRIVE, que permitem que os jogadores joguem sozinhos, para jogar com os amigos, descreveu como "destruir a linha entre single player e multiplayer." Isto irá permitir aos jogadores para se envolver em jogo, bem como jogar uns contra os outros. "vai fazer o mundo se sentir vivo em um sentido muito maior do que qualquer outra necessidade para o ​​jogo ".

Ferrari
policia

Será lançado em 19 de novembro de 2013 para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 e numa data por confirmar para Xbox One e PlayStation 4.



ta ai um otimo jogo *-* amo esse jogo

quinta-feira, 18 de julho de 2013

ZombiU

                                                                   ZombiU



ZombiU é umsurvival horror em primeira pessoa. O jogador assume o controle de vários sobreviventes no decorrer do jogo.


Jogabilidade :
ZombiU é um survival horror em primeira pessoa cuja história se passa em Londres, onde o jogador assume o controle de um sobrevivente em meio a um apocalipse zumbi. O jogador pode colecionar vários itens e armas para ajudá-lo a enfrentar zumbis. Se o personagem controlado pelo jogador for morto por um zumbi, o que pode ocorrer com uma única mordida, o personagem morre permanentemente, e seu jogador assume o papel de outro sobrevivente. O personagem anterior passa a ser então um zumbi, que o jogador deve eliminar para recuperar seu inventário. Se o personagem estiver com Miiverse ativado, é possível que personagens de outros jogadores apareçam como zumbis carregando os itens que ele havia colecionado. O jogador também pode deixar pistas e anotações em paredes para que outros jogadores vejam quando estiverem se aventurando.
Durante um jogo normal, a tela tátil é utilizada para gerenciar o inventário do jogador e exibir um mapa dos arredores, mostrando a posição do jogador e de itens próximos. A tela também pode ser usada para ações contextuais, tais como trancar portas ou quebrar cadeados
O giroscópio do Wii U GamePad, que permite que o controlador entenda sua rotação e inclinação em três dimensões, também é utilizado: ao visualizar a tela do controlador, o jogador pode mover o controlador ao redor para observar e analisar áreas diferentes da região para encontrar itens. Ao desempenhar uma dessas ações, a perspectiva da televisão é alterada para um ponto de vista fixo em terceira pessoa, exibindo o personagem sendo controlado pelo jogador e os arredores. Neste estado, o jogador é vulnerável a ataques e deve, portanto, observar a tela tátil do Wii U GamePad e a tela da televisão para evitar perigos potenciais.


Historia:
Há 400 anos, o astrônomo galês John Dee criou uma profecia apocalíptica chamada de "The Black Prophecy" ("A Profecia Negra"), que viria a ocorrer em 2012. O "Prepper", um ex-membro do exército, antecipa o apocalipse e se prepara, enquanto que uma sociedade secreta conhecida como Ravens of Dee estuda suas previsões em busca de um modo de impedi-las de ocorrer. Em novembro de 2012, a Black Prophecy começa como uma epidemia zumbi em Londres, Inglaterra. Os sobreviventes se refugiam no abrigo do Prepper, e um deles, o jogador, é escolhido para enfrentar os zumbis, com ajuda da líder dos Ravens, Sondra. Enquanto isso, um dos doutores da Rainha, Dr. Knight, busca pela panaceia do Palácio de Buckingham.


quinta-feira, 13 de junho de 2013

Heavy Rain

                                           Heavy Rain



A história de Heavy Rain é um thriller dramático estilo film noir, centrado em quatro protagonistas envolvidos com o mistério do assassino do Origami, um serial killer que usa longos períodos de chuva para afogar suas vítimas. O jogador interage com o jogo realizando ações destacadas na tela relacionadas aos movimentos no controle. E em alguns casos, realizando uma série de eventos em tempo rápido durante as sequências de ação rápida. As decisões do jogador e ações durante o jogo irão afetar a trama, os personagens principais podem ser mortos, e certas ações podem levar a diferentes finais. Uma demo jogável foi lançada em 11 de fevereiro de 2010.

Personagens:

Ethan Mars
 é um arquiteto com uma esposa e dois filhos. Dois anos antes da história principal, seu filho mais velho (Jason) morreu em um acidente de carro. Ele agora está deprimido, separado de sua esposa e distante de seu outro filho, Shaun. Ethan logo descobre que Shaun foi capturado e pode se tornar a próxima vítima do Assassino do Origami, e é forçado a ir aos extremos para salvá-lo. 

Madison Paige
 é uma jornalista que vive sozinha na cidade. Sofre de insônia crônica, e dorme em motéis, pois são os únicos lugares onde ela consegue dormir. Ela finalmente se vê envolvida no caso do Assassino do Origami, realizando suas próprias investigações. Ela é dublada por Judi Beecher, e sua imagem e captura de movimentos foram fornecidas por Jacqui Ainsley.

Norman Jayden

 é um agente do FBI enviado para ajudar a polícia na investigação sobre o Assassino do Origami. Jayden possui um conjunto de óculos de realidade aumentada experimental chamado Interface de Realidade Adicionada, ou IRA, que o permite investigar cenas de crimes e analisar provas com mais rapidez. Ele também está lutando contra o vício de uma droga chamada "triptocaine". Ele é dublado por Leon Ockenden.

Scott Shelb
 é um policial aposentado, que sofre de ataques de asma, atualmente trabalha como detetive particular. Em nome das famílias das vítimas anteriores, ele conduz sua própria investigação sobre o Assassino do Origami. Ele é dublado por Sam Douglas.


Jogabilidade:


A maior parte do game é em Quick Time Event. Heavy Rain é semelhante a muitos jogos de ficção interativa, exigindo que jogador mova o personagem para interagir com os objetos ou outros personagens não jogaveis para o progresso da história. As escolhas que o jogador faz ou as ações realizadas ou não realizadas afetará mais tarde cenas no jogo. Por exemplo, é possível que um personagem morra ou seja preso, e não esteja presente em uma cena mais tarde. Não há "game over" em Heavy Rain. O jogo irá progredir para uma série de finais diferentes, dependendo do desempenho do jogador, mesmo se todos os personagens se tornarem incapacitados de alguma maneira. No entanto, quando o jogo estiver completo, o jogador pode retornar a cenas anteriores e reproduzi-las, possivelmente alterando os fatos.

Na maioria das cenas, o jogador pode controlar o personagem principal, movendo-o pelo ambiente e também pode pressionar um botão para ouvir os pensamentos do personagem. Quando o jogador está perto de um objeto ou outro personagem que possa interagir, eles serão apresentados com um ícone sensível que representa o controle que eles precisam fazer. Em algumas cenas, o jogador não tem controle total sobre o personagem mas deve estar preparado para responder os comandos em tempo rápido, como uma luta corpo-a-corpo ou quando estiver dirigindo freneticamente no lado errado da estrada, se o jogador cumprir os comandos de forma incorreta eventualmente alterará a forma as futuras cenas.

terça-feira, 11 de junho de 2013

Resident Evil (Darkside Chronicles)

                    Resident Evil Darkside Chronicles







Memories Of a Lost City

Retrata os eventos ocorridos em Resident Evil 2. O policial novato Leon Scott Kennedy, em seu primeiro dia de trabalho, e a jovem Claire Redfield, em busca de seu irmão Chris Redfield, chegam em Raccoon City no momento em que ocorre uma infecção com o T-vírus, transformando os cidadãos em zumbis. A dupla então une forças para escaparem com vida e descobrir o que realmente aconteceu. Os personagens jogáveis são Claire Redfield e Leon Scott Kennedy


Game of Oblivion
Retrata os eventos ocorridos em Resident Evil CODE: Veronica. Claire Redfieldcontinua sua busca por seu irmão, Chris Redfield, Ex-integrante do S.T.A.R.S. que sobreviveu a um incidente bizarro envolvendo a Umbrella Corporation, e que após o ocorrido, viajou até a Europa para desmascarar a empresa. Claire então o segue, mas acaba sendo capturada ao invadir uma sede da Umbrella em Paris, e é levada para uma ilha, onde ocorre um misterioso ataque, e o T-vírus se espalha. Apesar do cenário representar fielmente os personagens, vários pontos importantes de CODE: Veronica foi deixado de lado nesse cenário, como a segunda parte do jogo, onde vemos o ponto de vista de Chris Redfield, mostrando sua busca por Claire e seu embate contra o vilão Wesker, que por sinal também apareceu muito pouco neste cenário. Os personagens jogáveis são Claire Redfield, Steve Burnside, Chris Redfield e em alguns extras Leon Scott Kennedy.

Operation Javier

Cenário inédito da série, passando-se em 2002, narra uma missão de investigação por parte do governo americano numa floresta isolada sul-americana. Leon e Krauser estão na caça deJavier Hidalgo, que, aparentemente, está por trás da infecção na região, além de possuir uma forte ligação com os negócios da Umbrella. Os personagens jogáveis são Jack Krauser e Leon Scott Kennedy.

Rescue Ashley Graham

Retrata superficialmente os eventos ocorridos em RE4, o cenário tem como personagem principal Leon Scott Kennedy,que tem como missão resgatar Ashley Graham a filha do presidente dos E.U.A; no caminhar da missão ele se reencontra com sua antiga paquera   Ada Wong uma espiã da Umbrella e tambem com seu velho amigo Jack Krauser que agora esta contra ele.


Personagens:
Chris Redfield - Protagonista de vários jogos da série entre eles: RE1, RECV, RE5 e RE:The Umbrella Chronicles. Chris é será jogável no cenário de Code: Verônica além de Claire, assim como Steve.
Claire Redfield - Outro personagem vindo de RE2. É protagonista de RE2 e RE Code Veronica. Claire é uma aventureira que parte para Raccoon a fim de encontrar seu irmão Chris, e acaba tendo que unir forças com Leon para sobreviver.

Leon S. Kennedy - Protagonizou vários jogos da série entre eles: RE2, RE:Gaiden, RE4, além do próprio Resident Evil: The Darkside Chronicles. Leon é um policial novato que chega em Raccoon City para o seu primeiro dia de trabalho, quando se depara com o pesadelo dos mortos-vivos na cidade.É citado pela capcom como personagem principal do jogo, visando que participa de todos os níveis e de que o jogo é baseado em sua visão dos acontecimentos.                                      
Jack Krauser - Krauser é um dos principais vilões em RE4, e um velho companheiro de farda de Leon. No game, Krauser protagonizará um cenário ao lado de Leon, onde ambos estão em missão na América do Sul.
Steve Burnside - Steve é um prisioneiro da Ilha Rockfort que ajuda Claire em Code Verônica. Steve será jogável no cenário baseado no jogo.
                                     
Ada Wong - Fez sua estréia também em RE2, onde aparece apenas nos cenários de Leon. Ada também estrela RE4, novamente ao lado de Leon.poderá ser jogavel mas nada ainda foi confirmado.
Sherry Birkin - Sherry é uma garota de 12 anos perdida em meio a devastação de Raccoon City, ela é filha do criador do G-vírus.
Anette Birkin - Pesquisadora da Umbrella. Mãe de Sherry e esposa de William Birkin.
William Birkin - Pesquisador da Umbrella e criador do G-Vírus. William aparecerá no game tanto em sua forma humana quanto as suas diversas formas de monstro.
Hunk - Soldado Operacional da Umbrella. Aparecerá no Cenário onde representa Resident Evil 2                               
Alexia Ashford - Alexia é uma dos vilões em Code: Verônica, e está confirmada em um cenário baseado no mesmo jogo em DC.
Alfred Ashford - Outro antagonista em Code: Verônica, e fará uma participação em DC.
                                    
Alexander Ashford - O pai de Alexia e Alfred. Será um chefe no game, mas também aparecerá em sua forma humana.
Manuela - Filha de Javier Hidalgo e infectada pelo T-Veronica vírus. Será uma peça importante no novo cénario estrelado por Leon e Krauser.r.
                                                   
Javier Hidalgo - É um traficante severo que atua na América do Sul. Um homem bastante violento e poderoso, é o principal motivo de Leon e Krauser estarem no local.
Albert Wesker - O grande vilão da série apareceu em alguns trailers do game, confirmando os rumores sobre sua aparição em TDC.







obs:
ta ai mais um jogo para voces meninas e meninos sugestões estou aqui ok beijos